Deux ordinateurs s'affrontent dans un jeu de stratégie sur un plateau. L'objectif consiste à détruire la base adverse. Pour cela chaque joueur dispose de trois unités qu'il peut créer. Pour cela il doit capturer des ressources présentes sur la carte.
Il s'agit d'une application web permettant de calculer l'empreinte digitale d'une série d'équipements informatiques préalablement entrés dans une liste. Cette dernière est sauvegardée dans le compte de l'utilisateur et il peut à tout moment reprendre et/ou comparer avec une créée préalablement.
Travaux pratiques réalisés dans la matière "Apprentissage et classification des données". À partir d'un jeu de données au format csv, plusieurs traitements ont été réalisés sur ce dernier : classification, prédiction et recherche du meilleur classifieur à utiliser
En se basant sur la visualisation des résultats face à une question simple (ex : 'Quelle est la superficie de la france?'), le modèle généré doit pouvoir répondre par une phrase à la réponse. Le projet final récupère les informations depuis une base de données et à travers des vecteurs récupère la réponse la plus probable à la question posée. Actuellement ce dernier ne fonctionne pas pour des réponses vagues.
Sauvegarde d'état d'une machine (logiciels installés avec leurs configuration ainsi que les fichiers locaux sélectionnés) dans une base de données. Agent conversationnel répondant aux questions et réalisant diverses tâches (ajout d'un rappel, suppression de machines, ...) prévu.
En reprenant le travail réalisé par Ahmed ALI, le modèle créé corrige les fautes d'orthographes d'un texte court (en anglais).